俗话说得好:跟着版本走,上分我不愁。随着版本的更迭,出现了越来越多所谓的版本英雄:如上单奶妈、琴女,中单宝石等等,这些都是因为现今版本的改动而诞生出的打法,但我们不能光着眼于版本热门,那些版本冷门一样值得我们深思:为何他们逐渐地落入冷门之席?
我们先来看看这个版本被热议的ADC情况,女枪当之无愧地拿下第一位,不懂的玩家建议带上自己的好伙伴拿出女枪+女坦的组合,同段位下你会发现对线如此简单;这个不是重点,我想聊的是在前十都找不到身影的一个曾经很火的ADC——德莱文。
我使劲往下拉才找到了昔日刽子手的身影,位列十八位,登场率在下路排名十六位,是什么因素让昔日的白银噩梦变成了现在的样子?这就是我今天想谈论的事。
说起来,德莱文还曾一度是我的拿手好戏,薇恩教会了我拉扯,大嘴教会了我输出,德莱文教会了我越塔。不过包括我自己在内,如今在游戏里见到德莱文的情形越来越少,以至于很多时候我都忘记了这个英雄。
德莱文以前的高登场率来自于他的技能,包括滚雪球和虐泉能力;但如今的低登场率也来自技能,输出手法危险系数太大以及很容易被冲脸,话不多说开始吧!
被动:欢迎来到德莱联盟!
这是德莱文能成为唯一一个20分钟出头虐泉的ADC的原因之一,无比强大的滚雪球能力让他能早早拥有极为夸张的装备优势。德莱文每次接住斧头或者击杀小兵、野怪等都会获得一层崇拜效果,而且在没有掉斧头的情况下击杀6个小兵能够获得额外层数,层数有什么用呢?击杀英雄消耗崇拜层数获得额外金币奖励,每一层获得2金币。
这就是变相地鼓励德莱文多通过击杀来获得优势,真正的以战养战的打法,哪怕互换也是自己赚。相比于其他滚雪球英雄德莱文的优势更为显性,男刀是拿人头通过高频率游走辐射边路,德莱文是通过换命来获得装备优势直接碾压对线。
德莱文的下场只有两种,一种打爆对面,无限制地越塔直到自己装备无人可挡;一种是被抓崩,慢慢沦为平庸之辈,所以我见过的德莱文大多在线上都尤其地凶悍。这一点是好处,有威慑力,但也是坏处,容易被抓。
Q:莱宝放心飞,飞斧永相随
众所周知,德莱文是三个英雄:随缘斧头德弟弟、双斧硬怼平凡人、飞斧走砍小代练。
关于斧头的接取技巧其实有很多攻略都会告诉你,难的是练习和熟练度,Q技能作为德莱文高伤害的来源以及对拼的资本,如果把控不好斧头根本掌握不了德莱文的精髓,要知道的是哪怕你身上只有一把斧头,开W偷A对面一下都是血赚,尤其在有了无尽拼暴击率的时候。
但同时,要想把德莱文的斧头和一般ADC的走砍结合起来又是一件门槛很高的事情,门槛越高常人就越懒得花时间去学习,这也是德莱文没落的原因之一。
W:冲,就硬冲
Q是德莱文高伤害的来源,而W则是德莱文保持良好输出状态的标准之一,开启W能给德莱文带来1.5S的移速和攻速加成,但这个技能会在你接到斧头的时候重置,意思就是说只要蓝量足够和接的到斧头,你就能比敌人多一件攻速装和移速装。
恰好,这两样属性都是ADC所需要的,W也是练好Q的必要手段之一,走A是需要一定的攻速和手速的,保持一定的攻速和节奏把接斧头和走砍结合起来,你会发现德莱文的输出充满美丽和美感,当然是暴力美学的美感。
E:唯一的反制手段
在获得一些优势的同时必然会想办法去给他增加一些缺陷,这样才显得平衡。德莱文是拥有着高伤害,但致命缺点就是没有位移,对比起维鲁斯和艾希,两者都有大招来反手限制突进英雄;对比起老鼠,老鼠有着R的高射程;对比大嘴,大嘴一般都有个璐璐在身旁,而且这个版本你看大嘴还有多少玩家?
虽说如此,E技能还是给德莱文提供了大量的操作空间,除了不能钉墙外它远优于薇恩的E,施法速度更快且没有延迟,而且能够打断众多位移技能,李青的二段Q、摸眼W,牛头二连、日女E、小炮W、皇子二连等等,这也是极吃熟练度和反应的一个技能,这个技能掌握不好,意味着被切的时候你就少挣扎一秒。
介绍了他的技能,你发现了什么?没错,这是一个优势和劣势都极其突出的英雄,优势在于前期的高伤害和强大的滚雪球能力,他能将你凶悍的打法和超常的实力发挥得淋漓尽致,依稀记得IG对阵SKT的一局阿水的德莱文大顺风,就算是Faker也依然两刀砍死,装备优势的压制力不言而喻。
但缺点是什么呢,表面上的缺点有没有逃生手段和位移,这一点又导致了在被无脑针对的时候反制手段稀少;而其他缺点呢,和薇恩一样输出大多源自平A,但本身又不属于长射程英雄,需要你在可能被秒的边缘进行输出。
事实上,德莱文的另一个重大缺点是缺乏输出,这有两个层面的意思。
第一层,就是我说的关于熟练度的问题,与其去练这种需要保持良好手感和走砍技巧的ADC,玩个POKE流EZ对于大多数玩家来说更轻松也更实用。德莱文的核心技巧已经聚焦到了斧头和走砍上,但两者结合起来就成为了一个不大不小的门槛。
而第二层,也是被动的缺点,被动能让他的滚雪球能力大大加强,也让他的后期能力大大缩水。首先我们要明白的是德莱文就是一个打装备压制和顺风的英雄,多出来一把无尽或者饮血站撸都能打过,但倘若都是六神装呢,这时候的德莱文就相当于少了一个被动,哪怕EZ的加攻速都还有可用之处呢。
再一点是定位问题,德莱文的团战能力并不强,这一点可以和五杀常客金克丝、侧面集火小图奇进行对比,如果真拖到后期的胶着团战,德莱文的输出环境是个问题,而他的输出能力又是个问题,肉起来的各种石头人、龙龟能折磨得他痛不欲生。
接下来我们谈谈另一个古老的问题——符文对德莱文的影响,这一点是我认为导致德莱文登场率越来越少的原因之一。
自从黑暗收割改版后,德莱文的符文选择就又少了一个,我们姑且就以精密系的四大符文为主,探讨一下德莱文和哪个符文更为契合。
精密系的四大金刚:致命节奏提升攻速,适合大多数ADC,尤其是后期或者团战类ADC;迅捷步法最契合的只有女警,女警的射程能让她更好地进行拉扯和对线压制;剩下的就只有强攻和征服者了,事实上追求对线打穿的德莱文也只有这两个选择。
强攻适合什么呢,打爆发,参考滑步卢锡安和跳脸小炮,他们除了平A还有着其他的伤害手段,卢锡安配合被动连招能快速打出强攻而且增益技能伤害,小炮能W跳脸叠强攻增益E技能和刷新W,但德莱文的弊端有二:输出靠斧头,打强攻慢且没有其他伤害增益;没有追击或者留人手段,很难接上后续输出。
那么征服者呢?征服者改动了4次,德莱文也从爆发流慢慢地沦落。
一:20%真伤,远程不能一直刷新
在征服者刚出来的时候只提供真伤效果,但近战能够一直刷新而远程只能有几秒的爆发期,也是因为那个版本上单怪物层出不穷,但在AD里面只有两个能选择征服者——德莱文和女枪,持续时间是短,但只需要那几秒他就能把对面砍成麻瓜。
这也是个人认为德莱文最辉煌的一个版本,毕竟真伤还能强化他的输出能力。
二:10%真伤和治疗
这个版本是德莱文的第二春,虽然砍了真伤能力,但增加了治疗能力,而且取消了平A才能触发的机制,结果各种牛鬼蛇神套路出来了,什么征服者炼金、兰博等等,不过这个时候的德莱文仍然能稳住场面,即使后来幅度又被砍了一刀变成8%。
而下一次改版,就意味着征服者ADC的衰落。
三:15%治疗幅度,远程普攻叠加一层,持续时间更短
由于真伤的过于BUG,改版实行了一刀切——去掉真伤,让征服者变成战争热诚+死亡之舞的合体青春版,而随之而来的是什么呢?各路坦克的崛起,上路两个坦克互搏,下路辅助是什么呢?女坦蕾欧娜、泰坦诺提勒斯、机器人布里茨等等,尤其是女坦和泰坦,这两个辅助是所有分段都火热的硬辅。
征服者对于进展来说是毫无影响的,依旧迅速叠起来;但远程一次普攻叠一次,持续时间也缩短,也就是这时候征服者对于德莱文的增益开始变得极具缩水。
四:远程再下调,变为8%
这时候的征服者对于ADC来说来鸡肋都算不上,食之无味弃之必须,德莱文只有去寻找另一种合适自己的符文,想来想去也就只有强攻,但强攻对于他的输出手法也算不上最契合,只能通过硬辅来帮助完成。
德莱文为什么会没落?因为本身的门槛让许多玩家丧失耐心,而且本身的缺点在这个版本被放大,输出能力和环境大打折扣;此外一直找不到合适的符文也是一大限制因素,团战能力下降,对线能力也赶不上卢锡安和女枪。
希望有一天,插在对面泉水上的不只是胜利的旗帜,还有两把带血的斧子。